PolygonTextBuilder
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Unity 上で入力したテキストをメッシュ形式に変換して表示する Unity 用ツールです。 Unity Editor 上でのみ変更可能で、実行時の動的な変更には対応していません。
セットアップ
Unity プロジェクトに本アセットをインポートしてください。 更新の際は Unity を起動していない状態でフォルダごと削除し、 Unity を起動してから再度インポートしてください。
使い方
右クリックメニューから "3D Object" > "PolygonTextBuilder" を選択してください。 以下の項目を入力できます。 ・Font フォントを指定してください。 Assets 以下に保存されているフォントのみ対応しています。 (Unity 標準アセットに含まれる Arial などは指定不可) ・Font Size フォントサイズです ・Tolerance 許容誤差です。 小さくすると細かいメッシュが生成されます。 ・Alignment テキストの整列です。 テキストが複数行の場合のみ影響します。 ・Horizonal Origin 水平方向の原点位置を指定します。 ・Vertical Origin 垂直方向の原点位置を指定します。 ・Outline アウトラインを ON/OFF します。 ・Outline Width アウトラインの幅です。 アウトラインが ON の場合のみ有効です。 ・Outline Offset アウトラインから文字本体までの Z 軸方向のオフセット量です。 アウトラインが ON の場合のみ有効です。 ・Text テキストです。 ・Delete / Save Mesh メッシュデータをシーンの外部に保存することができます。 デフォルトではシーン内にメッシュデータを埋め込みますが、メッシュを保存するとそちらを参照するようになります。
動作環境
OS: Windows 10 以降 64bit のみ対応 Unity: 2019.4.31f1 以降
更新履歴
2023/05/12 v1.1.0 公開 2023/05/23 v1.1.1 ビルド時にエラーが発生することがある問題を修正 2023/08/13 v1.1.3 文字数が多い場合に異常なメッシュが出力される問題を修正
注意事項
フォントデータは付属していません。 フォントのライセンスにご注意の上ご利用ください。
ライセンス
・本ツールの再配布、販売を禁じます。 ・本ツールを使って生成したメッシュデータの利用についてはスズ製作所側では制限しません。使用したフォントとテキストのライセンスに従ってください。 ・不具合が発生した場合は報告をいただけると嬉しいですが、修正について保証はできません。 ・本ツールの著作権はスズ製作所に帰属します。 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.