【VRChat 想定】すりガラスシェーダー
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VRChat想定の すりガラスシェーダー です。 上の画像の窓とガラスの部分のみで、背景のアセットは含まれておりません。 ※ デプステクスチャについて 本シェーダーはデプステクスチャ(_CameraDepthTexture)を利用するため、デプステクスチャを利用できるようにシーンを設定する必要があります。 シーン上にリアルタイムシャドウ付き Directional Light を配置するとデプステクスチャを有効にできます。 ベイクしたシーンでは無効となってしまう場合があるようです。
使い方
マテリアルで本シェーダー(SuzuFactory/FrostedGlass)を選択します。 以下を設定できます。 ・Color 色 ・Blur ボケの強度 ・Distance Factor ボケを低減させる距離 ・Lattice Size 模様の格子サイズ ガラスの模様は UV を基準として描画しています。 UV を引き伸ばすことで模様も引き伸ばすことができます。 シェーダーの負荷が高い場合は FrostedGlass.cginc の以下の行の 5 の部分を小さくすると、クオリティと引き換えに負荷を軽減できます。 static const int ITERATION = 5;
利用規約
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